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Format:
REGLEMENT
A - FVPA-esport :
1 - LES JOUEURS
Tous les joueurs doivent être inscrit sur FVPA-esport avec leur PSN ID EXACT en tant qu’identifiant; Si un joueur ne figure pas sur la liste de l'équipe ou que son identifiant est erroné, et est aligné : match perdu SANS RECOURS possible dans le cadre d'un litige déposé sur le site . Aucun caractère différent du PSN ne sera toléré. ( Les majuscules ne sont pas prise en compte , ni par le PSN, ni sur le site, elle en sont que cosmétique, les espaces impossible dans le PSN))
Un joueur ne peut être membre que d'une seule équipe à la fois.
L'utilisation de “doubles comptes” sur FVPA-esport est interdite, et sera sanctionnée par une mise à pied jusqu’à régularisation.
Un joueur suspendu ou exclu du site n'a pas le droit de participer aux compétitions.
Rappel : Si FVPA-esport considère que vos propos ou votre comportement porte atteinte à son image, FVPA-esport sera en droit de vous exclure sans aucune justification obligatoire.
Un joueur qui ne souhaite plus participer dans un club, doit faire la demande de rupture de contrat auprès du manager de son équipe. En cas de désaccord, se reporter dans les forum correspondants
Ce sont les managers et uniquement eux qui décident de vous laisser partir ou de vous obliger à honorer votre engagement (dans la limite d'une 1/2 saison maximum en terme de championnat soit 5 semaines après manifestation du joueur à un membre du staff dans le forum approprié).
Tout joueur jugé en décalage dans son attitude, ses propos ou autre, pourra se voir exclu sans aucune justification de la part de FVPA-esport.
2 - LES MANAGERS ET FONDATEURS
En tant que Fondateur, vous êtes automatiquement désigné comme manager, cette responsabilité est immuable au cours d’une saison, vous ne pourrez quitter le club qu’une fois la saison terminée, mais ceci prononcera la dissolution du club si personne ne souhaite reprendre cette responsabilité.
En tant que manager, vous êtes responsable de votre équipe et effectif. En cas de problème, tous les managers de l'équipe seront concernés. Veillez à bien choisir à qui vous donnez le statut de manager. Les managers doivent s’assurer que leurs joueurs sont bien sous contrat au moment du match et qu’ils respectent le règlement FVPA-esport. ( A vous de vérifier l'exactitude des informations saisies par vos joueurs ainsi que la possession illicite d’améliorations contraire à l'éthique du e-Sport : glitch manipulations visant à modifier les attributs et caractéristiques des joueurs en vue de “doper” ses performances)
Tout propos jugé en décalage (politesse, respect des joueurs et autres managers, insultes, provocations etc sur des conversations sous notre modération ) de la part d’un manager pourra être sanctionné par une déchéance de ses droits (temporaire avec avertissement, ou définitive) et autorise donc le staff à l'ingérence au sein du club (pouvant aller jusqu’à la déclaration de dissolution).
3 - LE STAFF.
Le staff est garant du bon déroulement des compétitions et du respect des règles, il ne peut être mis en cause dans le déroulement d’un match.
Les choix et sanctions prononcés par le staff ne sont pas discutables ou négociable, il est possible de discuter avant une décision, pas après.
Il sera possible de recourir à une commission de discipline selon certains critères.
B - LES RENCONTRE DE COUPE DE LA LIGUE
1. Les propositions de prise de rendez-vous doivent figurer sur l'Organizer, de manière obligatoire. une date minimum avant le dimanche 23h59 précédent la semaine de rencontre à venir
EN COUPE DE LA LIGUE:
Les matchs se déroulent aux jours et heures par défaut sauf si les deux équipes s’accordent via la validation dans l’organizer d’une autre date et joué entre le Lundi et le vendredi de la semaine prévue par le calendrier.
A. Vous avez trouvé un accord avec le GM et le match est programmé à une autre date : C'est parfait, vous avez agi comme il se doit, votre match est programmé et se jouera à la date convenue.
B. Seule une équipe a effectué une proposition: date par défaut.
C. Les deux équipes ont effectués des propositions, mais sans trouver d'accord: Le match sera à jouer à la date et heure par défaut de la compétition en question.
D. Aucune proposition n'a été faite de la part des deux équipes: date par defaut
2. Pour qu’une date soit prise en compte en cas de litige, elle doit impérativement être validée par les 2 GM dans l’organizer
3. Pour éviter tout problème, les 2 équipes se doivent obligatoirement de prendre des vidéos des matchs en lançant l’enregistrement dans le vestiaire afin d’avoir une preuve du nombre de joueurs au lancement de la rencontre ainsi que des tentatives d’invitations. Aucune capture d'écran ou photo figée ne pourra être reçue comme preuve.
4. Vous n'êtes pas décisionnaire du résultat d’un litige. Dans tous les cas les matchs doivent se dérouler, même en cas de futur litige. Ceci est valable pour tous les cas, PSN mal orthographié ou autre potentiel problème.
5. Pour disputer un match, les 2 équipes doivent être composées d’un minimum de “8” (huit) joueurs, au lancement du match.
6. La présence d'un libre (tout) est obligatoire dans chaque équipe et ce même si vous êtes 11.
7. En compétition, l'équipe à domicile s'occupe d'inviter son adversaire en match amical via le vestiaire du Club.
En cas de problème lors des invitations quelque soit l'équipe qui invite l'adversaire, c'est l'ordre du match qui fait foi.
8. Si une équipe est en retard : le GM de l’équipe présente contacte en privé le GM adverse ET un administrateur via Skype ou le site FVPA-esport, puis créera un litige pour signifier ce retard.
Au delà de 5 minutes après l’heure prévue, SANS réponse de l'équipe en retard et sans début de match le forfait sera acté sans possibilité de contestation.
Pensez que le fait d'être en retard est un manque de respect, et risque de causer des décalages pour l’autre équipe, pour les autres matchs de compétition FVPA-esport. Nous souhaiterions tout de même que chacun soit capable de faire preuve de discernement et de tolérance.
Le retard d’un joueur n’est pas un motif valable pour reporter ou décaler un match. Il sera toujours temps de régler vos comptes avec ce joueur après le match, mais votre adversaire n’a aucunement à pâtir de ce retard.
9. Si une des équipes est menée au score et qu’elle quitte durant la rencontre pour un autre motif qu'une déconnexion dans les 5 minutes, elle sera déclarée forfait (3-0 voir plus si l'équipe menait avec plus de 3 buts d'avance) et se verra attribuer un avertissement. Le fait d’avoir un match de compétition autre à jouer et que vous allez être en retard ne constitue pas un droit permettant de quitter le match en cours, la victoire sera donné au club restant
10. Si lors d'un match, l'équipe adverse joue avec un ou plusieurs joueurs n'étant pas dans leur effectif (non inscrit,PSN erroné, mis à pied ou étant banni), vous devez faire le match normalement et reporter à la fin du match via le système de litige, l'infraction relevée avec des preuves vidéo uniquement (le lien de la vidéo devant apparaître dans le litige ) .
11. Il est strictement interdit de gêner le gardien adverse sur les coups francs et coups de pieds de coin, personne ne doit se coller à lui.
En cas de non respect : Match perdu pour l'équipe fautive et suspension 3 matchs du/des joueur(s) en question.
12. Merci aux managers adverses de faire le nécessaire pour vérifier les cartons après les matchs. ( en cas d’erreur, prévenir le GM adverse ainsi que les administrateurs, afin de modifier “l’oublie” )
13. Si un joueur prend un carton rouge: le joueur est suspendu pour le match suivant. Dit autrement, si le joueur a pris un rouge au match aller il est suspendu au retour. Si le joueur a pris un rouge au retour, d'une part il n'a pas le droit de prendre part à l'éventuelle prolongation + TAB, et est également suspendu pour le match aller du tour suivant en cas de qualification de son équipe.
14. A la fin de chaque match, les feuilles de match doivent êtres remplie dans leur intégralité par les deux équipes dans les 24h00 suivant la date de la rencontre inscrite dans l'organizer, le non respect de ce point de règlement entraînera la disqualification des équipes en tort.
C - Problème de connexion :
1.En cas de déconnexion d’un “joueur autre que le tout/libre”, les clubs ne pourront quitter qu’à la mi temps, en ayant au préalable prévenu l’adversaire. Si le cas se produit, le match continue, et les buts marqués avant la déconnexion sont comptabilisés.
2.En cas de déconnexion du “TOUT/LIBRE”, l'équipe concernée peut quitter s’il y a moins de 5 minutes “in-game” (avec une tolérance), en prévenant expressément l’adversaire sinon elle se doit de continuer jusqu'à la mi-temps avan de quiter. Dans ce cas, Obligation de relancer à la mi-temps pour jouer la 2e période, avec un TOUT présent Tout but marqué avant la déconnexion est comptabilisé.
3.Il n’est possible de quitter le match qu'à 1 reprise maximum par équipe, quelle que soit la déconnexion, libre ou joueur, ensuite vous devez jouer la rencontre quoi qu'il arrive.
4.Nous attendons des joueurs et GM un comportement d’adulte, comme vous exigez la même choses de vos admins.
5.“En cas de reprise à la mi-temps” : Les cartons jaunes et but inscrits sont comptabilisés. Si un joueur prend un carton jaune en première mi-temps, et que le même joueur en reprends un en deuxième mi temps, cela sera considéré comme un carton rouge et le joueur sera donc suspendu les 2 prochains matchs, mais il ne doit pas quitter le match en cours.
Nous attendons que vous soyez respectueux de prévenir votre adversaire, comme vous aimeriez qu’il vous prévienne dans ce cas de figure, nous sommes tous confronté au problème de connexion à un moment ou un autre.
Jetez le discrédit sur un club ayant fait ”les choses” dans l’ordre vous exposerait à une avertissement et/ou sanction.
EXPLICATION TIRS AUX BUT FVPA
lien vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=8TzHcZXb-uo
1- Un joueur se présente seul face au gardien et essaie de marquer pour valider le point de son équipe. PERSONNE NE DOIT GENER LA CONFRONTATION DIRECTE.
2- Si le joueur rentre dans la surface il ne peut plus sortir, dans le cas contraire : échec de la tentative
3- Si le gardien touche le ballon sans que le ballon rentre, l'action est terminée : échec de la tentative
4- Si un joueur gêne le duel, le duel recommence.
5- L'équipe qui obtient l'engagement est la première à s'élancer. Vous pouvez bien sûr inverser si un accord est trouvé avant le coup d’envoi.
6-Tous les joueurs ont pour ordre de laisser la voie libre jusqu'au but, il est strictement interdit de gêner l'attaquant dans sa course.
7- Le gardien doit absolument rester dans sa surface, interdiction d'y sortir.
8- L'attaquant doit toujours faire une course continue depuis l’arc de cercle devant la surface , interdiction de revenir en arrière sinon : échec.
9-La frappe doit intervenir avant que le joueur ne dépasse le gardien.
10- Dès lors où l'attaquant a tiré, il ne doit plus rien faire. Interdiction de reprendre le ballon pour tirer une 2ème fois notamment si la frappe touche un montant puis lui revient dessus.
11- Lors d'un duel, si il arrive que le gardien fauche l'attaquant et que l'arbitre siffle penalty, le joueur ayant subi la faute (et uniquement lui) se charge de tirer le penalty, et c'est l'issue de ce vrai penalty qui détermine si la tentative est réussie ou échouée
Status | In progress |
Start date | May 8, 2017 00:00 |
Home-Away | No |
Max team number | 32 |
Registrated teams | 20 |
Minimum of player | 7 |
Duration per Day | 7 |
Participants | eStudiantes, Exempt, Walt Disney Utd, Exempt, WtD Les Experts, Exempt, NSN BAM eSport, Black Shadow XI, Urb4n Soccer, SnaKe [DISBAND], Family Team XI, Exempt, French Superfly, Exempt, FC Glouby, Pollos Hermanos, FCP Outziders, Exempt, AC ROSARIO, Exempt, Eagles project, orKs GP eSport, WuTangFC, Exempt, BnGWILDCAT, Exempt, Sporting 127, Exempt, We Will Rock U, Exempt, Bestou Ws, Exempt, |