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LVA2 - S3 FIFA17

Competition

Règlement FIFA 17 PS4 saison 3(LVP), saison 6(LVA)

 

En vous inscrivant sur FVPA-esport, vous représenterez FVPA-esport, votre comportement représentera également FVPA-esport. Si FVPA-esport considère que vos propos ou votre comportement porte atteinte à son image, FVPA-esport sera en droit de vous exclure sans aucune justification obligatoire.

 

Si vous ne souhaitez pas assumer vos responsabilités, ne vous inscrivez pas.
 

Le staff étant bénévole et rarement avocat ou huissier, des erreurs peuvent être constatées dans l’exactitude du règlement. Le bon sens serait de le signaler avant et de ne pas détourner l'interprétation en votre faveur dans un moment de rage passagère en dépit du bon sens et des règles acquises du football moderne.

 

A - FVPA-esport :

1 - LES JOUEURS

 

  • Tous les joueurs doivent être inscrit sur FVPA-esport avec leur PSN ID EXACT en tant qu’ identifiant; Si un joueur ne figure pas sur la liste de l'équipe ou que son identifiant est erroné, et est aligné : match perdu SANS RECOURS possible dans le cadre d'un litige déposé sur le site . Aucun caractère différent du PSN ne sera toléré. ( Les majuscules ne sont pas prise en compte , ni par le PSN, ni sur le site, elle en sont que cosmétique, les espaces impossible dans le PSN))

  • Un joueur ne peut être membre que d'une seule équipe à la fois.

  • L'utilisation de “doubles comptes” sur FVPA-esport est interdite, et sera sanctionnée par une mise à pied jusqu’à régularisation.

  • Un joueur suspendu ou exclu du site n'a pas le droit de participer aux compétitions.

  • Rappel : Si FVPA-esport considère que vos propos ou votre comportement porte atteinte à son image, FVPA-esport sera en droit de vous exclure sans aucune justification obligatoire.

  • Un joueur qui ne souhaite plus participer dans un club, doit faire la demande de rupture de contrat auprès du manager de son équipe. En cas de désaccord, se reporter dans les forum correspondants

  • Ce sont les managers et uniquement eux qui décident de vous laisser partir ou de vous obliger à honorer votre engagement (dans la limite de 3 semaines après manifestation du joueur dans le forum approprié).demande à faire ici

  • Tout joueur jugé en décalage dans son attitude, ses propos ou autre, pourra se voir exclu sans aucune justification de la part de FVPA-esport.

 

2 - LES MANAGERS ET FONDATEURS

  • En tant que Fondateur, vous êtes automatiquement désigné comme manager, vous ne pourrez quitter le club qu’une fois la saison terminée, mais ceci prononcera la dissolution du club si personne ne souhaite reprendre cette responsabilité. ( un changement de fondateur ne pourra intervenir que lors de l’intersaison)

  • En tant que manager, vous êtes responsable de votre équipe et effectif. En cas de problème, tous les managers de l'équipe seront concernés. Veillez à bien choisir à qui vous donnez le statut de manager. Les managers doivent s’assurer que leurs joueurs sont bien sous contrat au moment du match et qu’ils respectent le règlement FVPA-esport. ( A vous de vérifier l'exactitude des informations saisies par vos joueurs ainsi que la possession illicite d’améliorations contraire à l'éthique du e-Sport : glitch :  manipulations visant à modifier les attributs et caractéristiques des joueurs en vue de “doper” ses performances)

  • Tout propos jugé en décalage (politesse, respect des joueurs et autres managers, insultes, provocations etc sur des conversations sous notre modération ) de la part d’un manager pourra être sanctionné par une déchéance de ses droits (temporaire avec avertissement, ou définitive) et autorise donc le staff à l'ingérence au sein du club (pouvant aller jusqu’à la déclaration de dissolution).

  • Skype obligatoire dans les profils du site

 

3 - LE STAFF.

  • Le staff est garant du bon déroulement des compétitions et du respect des règles, il ne peut être mis en cause dans le déroulement d’un match.

  • Les choix et sanctions prononcés par le staff ne sont pas discutables ou négociable, il est possible de discuter avant une décision, pas après.

  • Il sera possible de recourir à une commission de discipline selon certains critères.

 

B - Les rencontres.

1.Les propositions de prise de rendez-vous doivent figurer sur l'Organizer, de manière obligatoire ( cf tuto ici) avant le dimanche 23h59 précédant la semaine des rencontres à venir et ceux pour toutes les compétitions dans lesquelles vous êtes amené à participer  ( championnat ou coupe)

Semaine en match successifs ( plusieurs matchs de championnat par semaine ):
 

  • Ligue Amateur : Mardi à 21h50 pour la Journée J, et 22h15 pour la Journée J+1. (et  22h40 si journée J+2 la même semaine le cas échéant)

  • Coupe de la ligue Amateur et Professionnel (match simple) : Mercredi 22h20

  • Coupe Nationale (match  simple) : Mercredi 22h40

A : en Ligue Virtuelle Amateur :

  • 1. Vous avez trouvé un accord avec le GM et le match est programmé: C'est parfait, vous avez agi comme il se doit, votre match est programmé et se jouera à la date convenue.

  • 2. Seule une équipe a effectué une proposition: Dans ce cas, L'équipe ayant fait la proposition dans les temps se verra attribuée la victoire sans appel.

  • 3. Les deux équipes ont effectués des propositions, mais sans trouver d'accord: Le match sera à jouer à la date et heure par défaut de la compétition en question.

  • 4. Aucune proposition n'a été faite de la part des deux équipes: . Le match sera perdu pour les deux équipes.

2. Pour qu’une date soit prise en compte en cas de litige, elle doit impérativement être validée par les 2 GM dans l’organizer

3. Pour éviter tout problème, les 2 équipes se doivent obligatoirement de prendre des vidéos des matchs en lançant l’enregistrement dans le vestiaire afin d’avoir une preuve du nombre de joueurs au lancement de la rencontre ainsi que des tentatives d’invitations. Aucune capture d'écran ou photo figée ne pourra être reçue comme preuve.( au capitaine de prendre les vidéo pas nécessairement streamer, a vous de configurer la touche Share )

 

4. Vous n'êtes pas décisionnaire du résultat d’un litige. Dans tous les cas les matchs doivent se dérouler,( hors cas de retard d’un club) même en cas de futur litige. Ceci est valable pour tous les cas, PSN mal orthographié ou autre potentiel problème,.

 

5. Pour disputer un match, les 2 équipes doivent être composées d’un minimum de “8” (huit) joueurs, au lancement du match.

 

6. La présence d'un libre (tout) est obligatoire dans chaque équipe et ce même si vous êtes 11.

 

7. En compétition, l'équipe à domicile s'occupe d'inviter son adversaire en match amical via le vestiaire du Club.

 

En cas de problème lors des invitations quelque soit l'équipe qui invite l'adversaire, c'est l'ordre du match inscrit sur le site qui fait foi.

 

8. Cas des retards :

Si une équipe est en retard : le GM de l’équipe présente contacte en privé le GM adverse ET envoi un message dans la conférence de la ligue via Skype ou le site FVPA-esport, puis créera un litige pour signifier ce retard.

 

Au delà de 5 minutes après l’heure prévue, SANS réponse de l'équipe en retard et sans début de match le forfait sera acté sans possibilité de contestation.

 

Si le match est lancé c’est que les GM ont toléré ce retard, aucune contestation pour retard après un match joué ne sera traitée
 

Pensez que le fait d'être en retard est un manque de respect, et risque de causer des décalages pour l’autre équipe, pour les autres matchs de compétition FVPA-esport. Nous souhaiterions tout de même que chacun soit capable de faire preuve de discernement et de tolérance (notamment si une équipe est en retard du fait d’un match de compétition FVPA).

 

Le retard d’un joueur n’est pas un motif valable pour reporter ou décaler un match. Il sera toujours temps de régler vos comptes avec ce joueur après le match, mais votre adversaire n’a aucunement à pâtir de ce retard.

 

9. Si une des équipes est menée au score et qu’elle quitte durant la rencontre pour un autre motif qu'une déconnexion dans les 5 minutes, elle sera déclarée forfait (3-0 voir plus si l'équipe menait avec plus de 3 buts d'avance) et se verra attribuer un avertissement. Le fait d’avoir un match de compétition autre à jouer et que vous allez être en retard ne constitue pas un droit permettant de quitter le match en cours, la victoire sera donné au club restant

 

10. Si lors d'un match, l'équipe adverse joue avec un ou plusieurs joueurs n'étant pas dans leur effectif (non inscrit,PSN erroné, mis à pied ou étant banni), vous devez faire le match normalement et reporter à la fin du match via le système de litige, l'infraction relevée avec des preuves vidéo uniquement (le lien de la vidéo devant apparaître dans le litige ) .

 

11. Il est strictement interdit de gêner le gardien adverse sur les coups francs et coups de pieds de coin, personne ne doit se coller à lui.

 

En cas de non respect : Match perdu pour l'équipe fautive

 

12. Un effectif minimum de 8 (huit) joueurs est requis pour disputer une rencontre FVPA-esport. Si une équipe pour quelconque raison doit se retrouver en cours de saison avec un effectif inférieur à 8 (huit) (7 (sept) ou moins), elle a la possibilité de contacter les administrateurs pour être placé en “période de sursis” (sorte de placement judiciaire). Un Joker est alors donné. Celui-ci donne:

  • La possibilité de jouer les matchs de compétition à 7 minimum (au lieu de 8 requis initialement) pour une période d’une semaine seulement.

A l’issue de cette période, un point sera fait avec le staff. Deux cas de figure:

  • Le club a profité de cette période pour recruter et est de nouveau composé de 8 joueurs minimum, dans ce cas tout rentre dans l’ordre.

  • Le club est toujours en sous-effectif (moins des 8 joueurs requis pour participer), auquel cas le club est déclaré forfait pour la suite du championnat

Ce joker est utilisable 1 fois par saison maximum.

 

13. Merci aux managers adverses de faire le nécessaire pour vérifier les cartons après les matchs. ( en cas d’erreur, prévenir le GM adverse ainsi que les administrateurs, afin de modifier “l’oublie” )

 

14. Si un joueur prend un carton rouge en journée J ou J+1,(voir  J+2 s’il y a 3 match par semaine)  il sera suspendu le premier match de la semaine suivante ( exemple : carton pris en journée 1 il sera suspendu la journée 4 ( dans le cas de 3 journées par semaine) ) , peu importe l'ordre dans lequel vous jouez vos matchs ( j5 avant j4 , suspendu j4)

 

15. A la fin de chaque match, les feuilles de match doivent êtres remplie dans leur intégralité par les deux équipes dans les 24h00 suivant la date de la rencontre inscrite dans l'organizer , le non respect de ce point de règlement entraînera la perte d'un point au classement et cela , même si l’équipe n'en a pas gagné.

16. Dans le cas des rencontres de coupes en match aller/retour, quelques soient les compétitions, les buts à l'extérieur comptent double en cas d'égalité de but  




 

17 : Précision match de coupe: déroulement des matchs de départage des équipes et SAUF INDICATION CONTRAIRE dans les détails d’une dite coupe.

A. Dans les coupes en match simple ou aller/retour (type coupe de la ligue ou coupe de France)
 

1 mi-temps de jeu normal avec but en or, puis si les équipes ne se sont pas départagées :

 

1 mi-temps de “penaltys” sauce FIFA (click): élimination après 3 TAB à égalité de tirs .

B. Dans les coupes type ONC, coupe sur une soirée :

 

1 mi-temps de “penaltys” sauce FIFA : élimination dès le premier tir loupé à égalité de tirs (mort subite, sauf précision contraire).


 

 

1-Un joueur se présente seul face au gardien et essaie de marquer pour valider le point de son équipe. Personne ne doit gêner la confrontation directe.

2-Si le joueur rentre dans la surface il ne peut plus sortir, dans le cas contraire : échec

3-Si le gardien touche le ballon sans que le ballon rentre, l'action est terminée : échec

4-Si un joueur gêne le duel, le duel recommence.

5-L'équipe qui obtient l'engagement est la première à s'élancer. Vous pouvez bien sûr inverser si un accord est trouvé avant le coup d’envoi.

6-Tous les joueurs ont pour ordre de laisser la voie libre jusqu'au but, il est strictement interdit de gêner l'attaquant dans sa course.

7-Le gardien doit absolument rester dans sa surface, interdiction d'y sortir.

8-L'attaquant doit toujours faire une course continue depuis l’arc de cercle devant la surface , interdiction de revenir en arrière sinon : échec.
9-La frappe doit intervenir avant que le joueur ne dépasse le gardien.

10-Dès lors où l'attaquant a tiré, il ne doit plus rien faire. Interdiction de reprendre le ballon pour tirer une 2ème fois notamment si la frappe touche un montant puis lui revient dessus.

11-Lors d'un duel, si il arrive que le gardien fauche l'attaquant et que l'arbitre siffle penalty, le joueur ayant subi la faute (et uniquement lui) se charge de tirer le penalty, et c'est l'issue de ce vrai penalty qui détermine si la tentative est réussie ou échouée


 

C - Problème de connexion :

 

1.En cas de déconnexion d’un “joueur autre que le tous/libre”, les clubs ne pourront quitter qu’à la mi temps,(pas avant) en ayant au préalable prévenu l’adversaire. Si le cas se produit, le match continue, et les buts marqués avant la déconnexion sont comptabilisés.

2.En cas de déconnexion du “tous/libre”, l'équipe concernée peut quitter s’il y a moins de 5 minutes “in-game” (avec une tolérance), en prévenant expressément l’adversaire sinon elle se doit de continuer jusqu'à la mi-temps. Tout but marqué avant la déconnexion est comptabilisé. Dans ce cas les clubs ont obligation de relancer à la mi temps avec un “libre” présent dans les 3 minutes suivant la déconnexion.

3.Il n’est possible de quitter le match qu'à 1 reprises maximum par équipe, quelle que soit la déconnexion, libre ou joueur, ensuite vous devez jouer la rencontre quoi qu'il arrive.

4.Nous attendons des joueurs et GM un comportement d’adulte, comme vous exigez la même choses de vos admins.

5.“En cas de reprise à la mi-temps” : Les cartons jaunes et but inscrits sont comptabilisés. Si un joueur prend un carton jaune en première mi-temps, et que le même joueur en reprends un en deuxième mi temps, cela sera considéré comme un carton rouge et le joueur sera donc suspendu les 2 prochains matchs, mais il ne doit pas quitter le match en cours.


 

Nous attendons que vous soyez respectueux de prévenir votre adversaire, comme vous aimeriez qu’il vous prévienne dans ce cas de figure, nous sommes tous confronté au problème de connexion à un moment ou un autre.

 

Jetez le discrédit sur un club ayant fait ”les choses” dans l’ordre vous exposerait à une avertissement et/ou sanction.

 

D - Les conditions du report de match :

 

Un report de match ne peut être effectué que si les deux capitaines se sont mis d’accord auparavant avec un administrateur pour le report du match.

 

Cet accord devant être officialisé.

 

Le match doit se jouer avant le Dimanche soir à 23:59 de la semaine en cours du match reporté. Sauf cas particuliers, à la discrétion des administrateurs et des clubs impliqués

 

Il est toujours possible à chacun des GM de communiquer et de se mettre d'accord, s'ils estiment que les conditions pour le beau jeu sont réunies.


 

E - Les contrats

1.Les contrats sont gérés de manière automatique sur FVPA-esport.

2.Nous rappelons qu'un contrat est signé par le joueur ET accepté par le GM.

3.Si un joueur souhaite quitter son club, il doit faire une demande de rupture à l'amiable par l’interface du site.

4.En cas de désaccord, le joueur doit le signifier par écrit à son manager, en faire une copie de la demande ( screenshot) , le délai minimum pour une libération sans condition est de 3 semaines calendaire, avec perte d'un token et sans autre intervention du staff.

demande à faire ici

5.En aucun cas un oubli ou une négligence des GM ou du joueur concernant les contrats ne pourra rentrer dans un quelconque argumentaire en cas de litige.

6.Les joueurs alignés doivent être à jour dans leur contrat (valeur différente de 0) au lancement du match, la date et l’heure faisant foi. Nous avons les ”logs” enregistrés pour tout mouvement de contrats.

7.Un joueur n'a le droit qu'à deux clubs par saison effective, que ce soit par demande de rupture amiable ou dissolution.


 

F - Les litiges

Seul les plaintes complètes et formulées via l'onglet litige du site ( au même endroit où apparaissent les feuilles de match) seront traitées

 

il ne peut y avoir qu'un seul litige de déposé par match (précision faite, le système est automatiquement configuré comme tel) .En cas d'abus volontaire, des sanctions en perte de point contre l’équipe pourraient être appliqué

1.Vous avez 24 heures pour déclarer un litige après le match ou les matchs concernés. Passé ce délai, aucune plainte ne sera prise en compte.

2.En cas de litige, vous devez impérativement apporter vos preuves et prévenir les managers adverses. Pour donner suite à tout litige, nous devons disposer d’un lien des preuves vidéo (Youtube, Twitch etc) sur la déclaration de litige du site.

3.En aucun cas nous ne nous pourrons nous baser sur des “dires” unique, même si toute une équipe est témoin, la commission n'était pas dans le match.

4.Si un cas de malhonnêteté volontaire se reproduit plusieurs fois et concerne les mêmes personnes ou équipes, la commission statuera sur d'éventuelles sanctions à prononcer.

5.Sans preuve dans le litige, nous ne serons pas apte à juger. Des pénalités de points pourront sanctionner les deux équipes. Ces sanctions sont indiscutables.

6.Un conseil: pensez à “Share” (ou enregistrer) systématiquement vos parties dès le placement des joueurs et l’invitation des équipes afin d'éviter toute décision en votre défaveur.

7.ajout exploitation de bug :

toute preuve de l'utilisation OU de la possession du GLITCH apportée EN VIDEO, même en dehors des matchs officiels sera sanctionnée.

ajout du 24/04/17 : joueur avec un joueur glitché, sansction identique aux erreurs PSN


 

G - Commission de discipline et de litige :

 

1.Vous avez la possibilité de faire une saisine de la commission de discipline.

2.Cette saisine ne sera recevable que si elle émane d’un GM, que celui ci a expressément informé le ou les protagonistes, de sa démarche.

3.les membres du staff composent cette commission

4.Toute manœuvre de pression pour accélérer le processus de délibération sera compris comme une manœuvre de pression et passible d’une sanction.

5.Tout dénigrement ou jugement à l’encontre de l’intégrité et la bonne foi de la commission dans le déroulement correct de la procédure et des décisions fera l’objet de sanction.

6.Détail chronologique du fonctionnement de la commission :

A-Récupération de la plainte du GM, et des enregistrements vidéo, audio, ou conversations datée. En cas de litige, vous devez impérativement apporter vos preuves et prévenir les managers adverses.

B-Discussion entre membres de la commission sur la recevabilité de la plainte. Attention si vous même avez commencé ou avez répondu par une remarque qui peut sembler désobligeante, la commission arrêtera de statuer et prononcera le rejet de la plainte.

C-Discussion avec les GM, dernière étape pour résoudre le problème à l’amiable si c’est possible . Au delà de cette étape, plus de retour en arrière. Soyez capable de compréhension entre vous et de discernement, car passé cette étape, pas de recours possible, la commission devient seul maître.

Les discussions de l'étape 3 servent à éviter un jugement mal compris des principaux protagonistes d’un problème, S’il y a une critique à faire ce sera à leur encontre, pas vers la commission.

D-Délibération de la commission.

E-Présentation du verdict aux GM, avant...

...parution du jugement sans possibilité d’appel

F.Toutes manipulation volontaire des réactions publiques via les réseaux sociaux ou autre, en commentaire de la décision de la commission de discipline signifiera le non respect du règlement et donc une suspension(exclusion?) du site FVPA-esport

G.Donner son avis d’accord, critiquer le jugement pas d’accord.

 

7.Échelle de sanction
 

A.pour les Joueurs :

 

Avertissement verbal

Suspension 1 semaine

Suspension 4 semaines

Exclusion 1 saison

Exclusion définitive

 

B.pour les Clubs :

 

Avertissement Verbal

Match Perdu ( 0 points)

Semaine Perdue (0 points x 2 journées)

Retraits de points. ( -3 points )

dissolution du club, avec suspension des GM.

Bannissement des GM ( cas extrême)








 

H - Dissolutions

 

Avant tout chose, nous vous rappelons que le fait de dissoudre est un acte grave aux lourdes conséquences, puisqu’il s’agit d’un manquement à l’engagement pris en début de saison envers les organisateurs des compétitions et les autres équipes FVPA.

Par le passé, seul les responsables de club, Fondateur et Managers étaient sanctionnés. Le fait est que beaucoup de joueurs pouvait librement rejouer dans un autre club malgré la dissolution de leur ancien club. Il y avait donc un côté “injuste” et “laxiste” auquel nous allons remédier à partir de cette saison 3.

Nous pensons en effet qu’un club est un tout, issu d’un pacte entre managers et joueurs pour le succès et la pérennité de celui-ci. Vous faites tous partie d’une seule et même entité, et êtes impliqués dans la vie du club et le déroulement de la saison, vous êtes “dans le même bateau”.

 

1- En cas de dissolution, l’effectif complet sera bloqué jusqu’à la fin de saison.

2- Un délai rétroactif de 7 jours à partir de l’officialisation de la dissolution sera appliqué pour les joueurs ayant quitté un club qui a par la suite dissout. Le(s) joueur(s) concerné(s) sera/seront rapatriés)  dans le club d’origine et bloqué comme le reste de l’effectif du club dissout

 

3- Une dissolution de club ayant lieu avant 5 journées de la fin du championnat implique un forfait général = match perdu 0-3.

En revanche, une dissolution ayant lieu au cours des 5 dernières journées implique un forfait uniquement pour les matchs restants à jouer = match perdu 0-1.

 

4-  En cas "d'arrêt" d'un club classé, une fois le championnat fini (tous les matchs sont finis et donc joués, ce n'est plus un cas de dissolution durant une saison), si il y plusieurs prétendants possibles pour la succession, un de la Ligue actuelle et plusieurs de la Ligue inférieure ( deux club d’une meme ligue ou de ligues différentes), les équipes se rencontreront de la manière suivante :

 

  • Cas de 2 équipes : en match aller/retour (pas de but à l’extérieur comptant double) + match d'appui type coupe (MT but en or + MT penalty).

  •  
  • Cas de plusieurs équipes : Match simple + match d'appui type coupe si match nul, "goal average" départageant les équipes.

 

5- Un GM de club dissous ne pourra plus être autorisé à exercer la fonction de GM et recréer un club sur FVPA-esport( si la dissolution intervient en cours de championnat ).

ANNEXE

 

La professionnalisation , par le biais des structures, passe d’abord par un rooster fiable, une équipe stable, des joueurs stables

de ce fait , il nous semblait important d’apporter une précision :

Les avantages/inconvénients des résultats de fin de saison (Maintien, promotion, places européennes, relégation) appartiendraient à :

 

  • SANS STRUCTURE : Au Fondateur du club qui aura terminé la saison.

 

  • AVEC STRUCTURE HORS LIGUE PREMIUM : Cela doit être discuté et stipulé entre le club et sa structure. Sans accord existant, nous appliquerons la règle "sans structure".

 

  • AVEC STRUCTURE DANS UNE LIGUE PREMIUM : A celui qui paye la Ligue Premium. Attention, si un joueur paye la ligue mais est remboursé par sa structure, cette dernières peut réclamer l'usufruit des acquis de fin de saison sur présentation des documents nécessaires.

StatusIn progress
Start dateApril 9, 2017 21:50
Home-Away Yes
Max team number14
Registrated teams14
Promoted4 teams
Relegated6 teams
Minimum of player8
Duration per Day0
Participants Hypnotic United, Ephemere69, extenSia, SnaKe [DISBAND], Orks Omega, orKs GP eSport, Sporting 127, AllianceProject, Old Theory, FC Tålamod, TOTAL REGAL, LDAS eSport, Les Anciens Fc, AuthorityGaming,
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